Тема: PlayCanvas
Показать сообщение отдельно
Старый 23.09.2015, 09:30   #80
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

Тут небольшой фидбек появился... надеюсь будет полезен
[7:39:01] Igor Pozdeev: у кого оперативки мало, проверьте плиз http://unity.elarbis.com/ds_webgl/index.html
[8:12:11] Andrey Pakhomov: какие-то особые методы оптимизации?)
[8:13:22] Igor Pozdeev: нет
[8:13:41] Igor Pozdeev: просто раньше unity при старте отжирал много оперы и крашился
[8:14:15] Andrey Pakhomov: а сейчас это 5.2 и все лучше стало?
[8:14:24] Igor Pozdeev: да
[8:14:28] Andrey Pakhomov: понятно
[8:14:36] Andrey Pakhomov: ну загрузилось норм
[8:14:54] Igor Pozdeev: даже в IE 11 работает )
[8:15:08] Andrey Pakhomov: вот на полный экран разворачивает криво
[8:15:24] Igor Pozdeev: фулскрина не будет
[8:15:30] Andrey Pakhomov: понял)
[8:16:10] Igor Pozdeev: тупо взял старый webplayer проект и сбилдил с небольшими правками, приятно )
[8:16:20] Andrey Pakhomov: (y)
[8:19:29] Igor Pozdeev: а crunched dxt текстуры просто сказка
[8:19:47] Andrey Pakhomov: можно любого размера делать?
[8:20:01] Igor Pozdeev: меньше размер и качество
[8:20:06] Andrey Pakhomov: а, понял
[8:20:06] Igor Pozdeev: вот лайтмапы хорошо сжимать
[8:20:26] Igor Pozdeev: для веба самое то, типа jpg
[8:20:48] Igor Pozdeev: фух, пол года мучения с playcanvas
[8:20:59] Igor Pozdeev: возвращаемся на unity
[8:21:39] Andrey Pakhomov: а с плейканвасом какие проблемы?
[8:22:21] Andrey Pakhomov: передам багрепорт разработчикам)
[8:22:43] Igor Pozdeev: канваса?
[8:22:47] Andrey Pakhomov: угу)
[8:23:30] Igor Pozdeev: проблем с движком нет, очень понравился, похож на Unity. Просто программу с нуля писать )
[8:23:41] Andrey Pakhomov: понял)
[8:23:55 | Изменены 8:23:57] Igor Pozdeev: и начали со старой версии, а в новой сломали поддержку старой, после добавления PBR
[8:24:12] Igor Pozdeev: кости рендерятся в IE 11
[8:24:21] Igor Pozdeev: не должно быть
[8:24:33 | Изменены 8:24:41] Igor Pozdeev: и нет своего UI
[8:24:45 | Изменены 8:24:49] Igor Pozdeev: а это очень критично
[8:25:02] Andrey Pakhomov: понятно, но UI же html простой можно юзать
[8:25:05] Igor Pozdeev: делать на html под каждый браузер? нет уж
[8:25:30] Andrey Pakhomov: понял) так и передам)
[8:25:35] Igor Pozdeev: гуд
[8:26:18] Igor Pozdeev: ну и шейдеры писали в json, только только добавили поддержку glsl, полодцы
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
moka (23.09.2015), Mr_F_ (23.09.2015)