Тема: Exotic Engine
Показать сообщение отдельно
Старый 16.02.2010, 16:09   #71
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: HxEngine

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Я уже писал - делай каждый элемент рендера отдельно, и по стадиям.
Отруби ВСЁ, кроме направленного источника, и отшлифуй алгоритм до блеска, затем Только АО, и шлифуй его. Затем ТОЛЬКО! Глобальное освещение, и шлифуй его.
Иначе ты никак не достигнешь хорошего качества, подбором только коэффициентов..
Да я уже и низнаю что и делать с этим артифактами,это уже с сомой лайтмапой чтото а вот алгоритмы расчёт и направленого и глобального освщения уже сделаны и сделаны правельно,я даже для постраения лайтмепы написал растеризатор,через сканлайн.
Кст сделал в експортёре потдержку експорта скелета,пока без анимации... Експортёр пока есть под 9\2008 максы.
(Offline)