Сообщение от Wegox
зачем это вообще UpdateWorld и перед RenderWorld!? как эти функции вообще влияют на подёргивание скайбокса
|
А вот так. Ты двигаешь персонажа. Когда ты вызвал MoveEntity, блиц как раз двигает объект на нужное положение, загоняя его в стену. После ты спрашиваешь положение игрока, он отдаёт реальное, то есть думает, что персонаж внутри стены. Потом приходит UpdateWorld и со словами "что за сраный непорядок" ставит игрока впритык к стене. И если после этого спросить координаты, они естественно будут отличаться. Вот такие пироги.