Сообщение от ARENSHI
Интересно, а распихиваете по каналам? Например Спекуляр в ргб, а глосс в альфе. Странно, что для всего набора текстур не хватило 8 текстур)
|
Из текстур:
Diffuse, Normal, Ambient Oclussion, Specular Glossiness, Specular Color, Emissive
Это уже 6.
А еще есть 6 префильтрованных кубмап, которые по идее все можно запихнуть в одну. Тогда все влезет.
Еще не упомянул Height (параллакс) и Opacity, которых на данном ассете нету.
В данный момент указывать каналы нельзя, но да, хочеться чтобы можно было, тогда можно будет так:
Diffuse RGB, Opacity A.
Normal RG, AO G, Height A.
Specular Color RGB, Glossiness A
Emissive RGB
CubeMap RGB + mipmaps (префильтрованные)
Тогда все приятно умещается в 5 текстур.