Показать сообщение отдельно
Старый 09.10.2013, 07:09   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Photon Network плавное движение.

1. Двигается он е из-за интерполяции, а из-за пинга. Т. е. то время, за которое пакет доходит от игрока до сервера и потом до другого игрока. Ну и плюс интерполяция.
2. Если в способе передачи стоит Releable Delta Compression, то при потере пакета фотон перезапрашивает его заново. Отсюда лаги дополнительные.
3. Улучшить особо сильно не получится. Вот другой способ интерполяции http://forum.unity3d.com/threads/154...ity-Networking
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием