Показать сообщение отдельно
Старый 20.07.2010, 23:17   #42
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
PAX встрял XD
Хто встрял и куда?

Сообщение от Den
У меня тоже вопрос: рах, как ты это сделал (запись и воспроизведение)
Ну вобщем-то стояла задача - сделать. Вот и сделал.
Но на самом деле все просто: есть конвеер объектов, который знает как создать объект по идентификатору. Далее есть компонент, который при создании объекта имеет этот идентификатор и регистрируется в рекордере для записи. Каждый записываемый объект имеет так же компоненты, записывающие данные через промежутки времени. Создание и уничтожение объекта фиксируется. При воспроизведении по сохраненным идентификаторам воссоздаются объекты, а по записанным данным воссоздаются кривые анимации. При воспроизведении я поступил просто... чтобы не отключать физику - я применяю данные с кривых в LateUpdate().

Сообщение от Illidan Посмотреть сообщение
Юнити синфронизирует фпс с частотой кадров монитора? или фреймы обновляются с частотой, что мы видим в статистике?
Синхронизация настраивается для каждого режима качества и по умолчанию выклчена. См. скриншот.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: vbl.png
Просмотров: 997
Размер:	50.5 Кб
ID:	10784  
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
den (20.07.2010), Fatalix3d (21.07.2010), Illidan (20.07.2010)