Сообщение от Fatalix3d
Был бы признателен если бы кто чуток о сети рассказал поподробней, просто два кубика управляемые клиентом.
|
Не касался этой темы еще, но впринципе должно быть все просто:
1. Сначала нужно создать сервер
Network.InitializeServer(...);
2. Все клиенты подключаются с помощью
Network.Connect(...);
3. У каждого сетевого игрока должен быть создан кубик с компонентом
NetworkView, который будет передавать данные, в параметрах которого нужно указать переменной observed компонет, данные которого нужно передавать по сети (в нашем случае компонент с пометкой Transform)
4. Построить приложение и проверить.
Для игры через интернет существует так называемый мастерсервер, который регистрирует хотсы. Чтобы дать возможность обнаружить созданный сервер через интернет по идентификатору игры нужно после создания сервера его зарегистрировать
MasterServer.RegisterHost(...), а на клиентах выполнить получение списка запущенных серверов
MasterServer.RequestHostList(...)
Вроде бы должно хватить информации.