Сообщение от arsone
А не правильнее ли:
Instantiate(decalPrefab, hit.point, Quaternion.FromToRotation(-decalPrefab.transform.up, hit.normal));
Иначе поворачиваться будет тот объект, в котором находится этот скрипт, а не создаваемый из префаба объект.
|
Привет,некромант,Нет, все параметры внутри Instantiate относятся уже к объекту который инстантиэитится + Vector3.up и transform.up могут быть разными.