да, но чему она равна когда ты жмешь кнопку G?
var flas : Transform;
var b1 : int=2;
function Update () {
var dist = Vector3.Distance(flas.position, transform.position);
Debug.Log("dist = "+ dist);
if( Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
{
if (dist<5)
{
b1=(b1+1);
}
}
}