Показать сообщение отдельно
Старый 28.05.2016, 15:14   #2
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Система оружия

Придумать систему для оружия, определится заранее что можно, что нельзя.
Составить универсальный, а возможно и расширяемый список параметров оружия: скорострельность, перезарядка, тип снаряда (пули), шанс критического повреждения, эффект кровотечения (отнимает здоровье по времени) какой вид повреждений может нанести, например пуля не только пронзает но и взрывается.
Игра в списке оружия будет натыкаться на название пушки, которое отсылает к её описанию. А там уже, моделька оружия, икона в интерфейсе, файл анимации, параметры пушки и т. д.

По крайней мере я бы сделал как-то так
(Offline)
 
Ответить с цитированием