Показать сообщение отдельно
Старый 04.08.2010, 14:23   #9
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Онлайн игра (morpg) - теория

Сообщение от Dj_Alex Посмотреть сообщение
плохой вариант, на разных телах цикл будет работать с разной скоростью и период соединения с серваком будет различным.

лучше в цикле проверять getRelativeTimeMs
ну так нужно бороться с разной скоростью цикла. причем как раз с помощью getRelativeTimeMs. если слишком быстро идем - можно подождать чуть-чуть, если слишком медленно - пропустить что-нить (например в новой игре если мы не успеваем все вычисления сделать за отведенное нам время, то сортировка объектов по дальности не производится и произведется она только тогда когда у нас будет лишних полсекунды на это.
(Offline)
 
Ответить с цитированием