Показать сообщение отдельно
Старый 23.03.2013, 23:25   #16
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Моделирование сферического игрового пространства (планета)

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Ты видимо не замечаешь, что любая 2D плоскость тупо никак не ляжет на сферу по определению.
Возьми глобус, и лист бумаги - попробуй сам. Даже большой лист - у тебя будут складки и даже если обтянешь, границы разных сторон листа которые будут соприкасаться, не следуют квадратной форме листа - следственно там будут рёбра резких переходов шума.
Ладно ты победил. Но ребер не будет )) Просто я на сферу предлагал накладывать шум выбранный из 3дшума который лежит на поверхности этой сферы. Но раз на сферу сфера без складок не ложится, то ладно. Признаю поражение.
(Offline)
 
Ответить с цитированием