Показать сообщение отдельно
Старый 06.08.2012, 14:07   #23
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: OpenGL ES Изобретение велосипеда

хороший вопрос...

я хз, так исторически сложилось. на самом деле если заменить все
class bla-bla-bla
{
public:
на
struct bla-bla-bla
{
то ничего не изменится.

мою лучше не ковырять, там почти ничего толкового нет. зато есть всякое дерьмо, вроде ztransform у кватерниона. (функция быстро просчитывает вектор от (0,0,1), по упрощенной математики. для движения объекта прямо.
ибо я туда дописываю всякие штуки, когда они мне начинают надобиться для очередных демок или ядра.

в плюсах между class и struct нет особой разницы. тока дефлотная видимость членов класса - private, а струтуры - public. не то что в шарпе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (06.08.2012)