есть у меня такое... только хз чем эти djvu открывать...
мне LayerManager не подойдет, мне надо будет одновременно до сотни спрайтов держать на экране (технику, пули и т.п.)...
короче универсальными функциями тут выкоблучиваться надо... проще самому описать... буду сам вырисовывать на экран спрайты какие нужно...
самое интересное оно почемуто заработало... а вот почему я до сих пор понять не могу... стоит всеголишь все поновой переписать...
main.java
import java.io.IOException;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class Main extends MIDlet implements CommandListener {
public Main main = this;
public static Display MD = null;
public static Timer timer = null;
public static GameC GC = null;
public static Graphics MG = null;
public static MainLoop ML = null;
public static Spr SprC = null;
public static Image TestTile;
public void startApp() {
GC = new GameC();
MG = GC.CreateScreen();
Display.getDisplay(this).setCurrent(GC);
GC.addCommand(new Command("Exit", Command.EXIT, 1));
GC.setCommandListener(main);
try {
TestTile = Image.createImage("/Tank1red.png");
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
SprC = new Spr(TestTile,20,20);
TimerTask TT = new MainLoop();
timer = new Timer();
timer.schedule( TT, 0, 500 );
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}
}
class MainLoop extends TimerTask {
int i=0,j=0;
public static Main main = null;
public void run() {
System.out.println(3);
main.SprC.paint(main.MG);
main.GC.flushGraphics();
}
}
GameC.java
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
public class GameC extends GameCanvas {
public static Main main = null;
public GameC() {
super(true);
}
public Graphics CreateScreen() {
return getGraphics();
}
}
Spr.java
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
public class Spr extends Sprite {
public static Main main = null;
public Spr(Image image, int x,int y)
{
super(image, x, y);
}
}
хз... теперь без проблем спрайты рисовать можно