Сообщение от Dream
Скрины то с Vertex2d, а это далеко не XNA. если так делать мне кажется на твоём оффисном копе всё будет совсем не "летать"
|
Вовсе нет, на XNA при корректной реализации также будет шустро и очень даже. Хоть на Xors3D, они все дают достаточный функционал для подобной задачи, и там в основном проседать будет на видяхе, а не на CPU.