Тема: libGDX
Показать сообщение отдельно
Старый 21.07.2015, 13:37   #2
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: libGDX

А в исходниках посмотреть? (intellij idea позволяет с goto declaration в пару кликов их открывать).

UPD: в классе Texture есть
final static Map<Application, Array<Texture>> managedTextures
- списочек загруженных текстур.
Модификатора доступа нет - чтобы добраться до него, надо будет унаследоваться от Texture или забить на этот способ.
Флагов не заметно, по дефолту в переменные присваивается Nearest.
Имхо, проще написать какой-нибудь метод в стиле Texture loadTexture(String name), который будет грузить текстуру и ставить нужные параметры фильтрации, генерировать mipMaps и делать прочие вещи.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW

Последний раз редактировалось Igor, 21.07.2015 в 19:11.
(Offline)
 
Ответить с цитированием