Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2014, 16:56   #8
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Smooth Shading для программно созданного mesh

Пока что так.
Vector3[] normals = new Vector3[mesh.normals.Length];
for(int n=0;n<mesh.normals.Length;n++){
	normals[n] = new Vector3(0,0,1);													
}
mesh.normals = normals;
Поверхность освещается равномерно. Не реалистично, зато ребер не видно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием