Показать сообщение отдельно
Старый 09.09.2013, 23:03   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
А что это у такое в левом, верхнем углу артефактное?
Это загруженные прямо из Макса тайлы, из которых генерится меш уровня.

Сообщение от Phantom Посмотреть сообщение
Я, конечно, в программировании три дэ, да и игр вообще, не особо разбираюсь и некоторые обороты речи твоих постов даже не совсем понимаю (всякие меш, дип, пик и т. п.), но разве нельзя применить какую-то технологию вроде этой: Смешивание текстур ландшафта, чтобы сократить количество пререндеренных тайлов и чтобы в будущем можно было добавлять новые виды ландшафта?

P.S. Оригинальную игру прошёл дважды: один раз как-то давно, а второй раз, когда увидел эту тему.
Дело в том, что переходная будет не только текстура, но и сетка, так что в любом случае придётся делать разные сетки тайлов. А в тех случаях, где не надо, я просто натяну другие текстурные координаты. На рисунке, надеюсь, понятно показано, что я имел в виду.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFTRM.png
Просмотров: 833
Размер:	69.5 Кб
ID:	19666  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Phantom (10.09.2013), St_AnGer (09.09.2013)