Сообщение от Arton
А что это у такое в левом, верхнем углу артефактное?
|
Это загруженные прямо из Макса тайлы, из которых генерится меш уровня.
Сообщение от Phantom
Я, конечно, в программировании три дэ, да и игр вообще, не особо разбираюсь и некоторые обороты речи твоих постов даже не совсем понимаю (всякие меш, дип, пик и т. п.), но разве нельзя применить какую-то технологию вроде этой: Смешивание текстур ландшафта, чтобы сократить количество пререндеренных тайлов и чтобы в будущем можно было добавлять новые виды ландшафта?
P.S. Оригинальную игру прошёл дважды: один раз как-то давно, а второй раз, когда увидел эту тему.
|
Дело в том, что переходная будет не только текстура, но и сетка, так что в любом случае придётся делать разные сетки тайлов. А в тех случаях, где не надо, я просто натяну другие текстурные координаты. На рисунке, надеюсь, понятно показано, что я имел в виду.