Всем привет
Заинтересованных конечно было мало, но проект всё равно по чуть чуть продвигается
Последние два месяца им не занимался, времени не было. Сейчас работы возобновлены
Относительно последняя версия:
Doom 2d 0.16.4a
Многое было добавлено, исправлено, переписано.
Список того, что было когда то давно запланировано, и было реализовано:
- добавить двери
- добавить кнопки
- добавить триггер ограничения ходьбы монстров
- отбалансить ещё раз
- сделать стрельбу bfg как в Doom II
- сделать активацию дверей от игрока, кнопок, смерти монстров
- добавить возможность делать сразу открытые двери
- добавить таймеры дверям
- сделать атаку Archvile, и добавить ему возможность воскрешать монстров с целыми трупами
- сделать оживление трупов на уровне Nightmare
- добавить текстуры из Doom II
- добавить лифты
- добавить воду
- научить монстров открывать двери у которых нет ключей и кнопок
- перевод графики в TGA
Скриншоты в аттаче (собственно графически практически ничего не изменилось).
Известная и самая тяжёлая для меня сейчас проблема - выстрелы из огнестрельного оружия попадают в убитых монстров. Этот баг вынужденный, что бы некто Archvile мог видеть убиенного монстра и оживить его (проверяю физиксовым лучом, от сюда и проблема). В скором времени решу эту проблему, надеюсь.
Проблема с резким разворотом и корявым отображением оружия при этом - не решена, чего то я забыл про это.
Ещё один непонятный баг - я не знаю почему, но иногда у меня на нэтбуке всё начинает дико лагать. Интересно как у других. Загрузки все точно правильно реализованы, возможно проблема в очень крутых проверках на игрока у монстров.
Редактор не переписывался, планирую ввести человекопонятный интерфейс в стиле форточек (file, edit и т.д.)
За активную поддержку проекта некоторым кодом и верными мыслями мои благодарности
Кирпи4у!