Тема: MAX -> B3D
Показать сообщение отдельно
Старый 16.09.2006, 21:35   #36
Steel Rat
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: MAX -> B3D

Если знаешь, так подскажи пожалуйста, потому что я клацал флажками не 20, а 2000 минут, но так и не понял, в чём эта самая проблема.
Я ещё пробовал так - экспортирую 2 раза. Первый раз экспортирую ("rhino.b3d") меш с флажками animation export, export bones, bone meshes, а второй ставлю флажки Animation export,Bone Meshes, а Export Bones не ставлю. В Blitz пишу так:
rhino=LoadAnimMesh("rhino.b3d")
LoadAnimSeq rhino,"01.b3d"
animate rhino,1,1,1,0
При этом всё работает, но видны кости. А если, когда первый раз экспортируешь, не ставить bone meshes, то костей не видно, но прилинкованные к ним объекты неподвижны. При всех остальных вариантах либо пишут ошибки, либо анимируются только прилинкованные объекты. В любом случае, что-нибудь да не так. Вот, собственно, и всё, с чем я сам смог разобраться, клацая флажками, как ты посоветовал. Может, у меня где-то в коде ошибка, или надо экспортировать по-другому?
(Offline)
 
Ответить с цитированием