Сообщение от Fant
А можно подробнее? Простой рабочий примерчик для наглядности...а то я не понимаю...все-таки у меня же 2D меню
|
Function CreatePlane_m(File$,fl)
Local texture,scx#,scy#
mesh=CreateMesh()
surf=CreateSurface(mesh)
AddVertex surf,-1,1,0,0,0:AddVertex surf,1,1,0,1,0
AddVertex surf,1,-1,0,1,1:AddVertex surf,-1,-1,0,0,1
AddTriangle surf,0,1,2:AddTriangle surf,0,2,3
UpdateNormals mesh
texture=LoadTexture ( File$,fl)
img=LoadImage(File$)
scx#=ImageWidth (img)
scy#=ImageHeight (img)
ScaleMesh mesh,scx/256,scy/256,1
EntityTexture mesh,texture
FreeTexture texture
FreeImage img
Return mesh
End Function
Функция возвращает меш "картинки" уже отскаленой по пропорциям.
Ты его помещай перед камерой и паренть к ней.
Пото просто скрывай - показывай. можешь двигать. качать, делать полупрозрачной. светящейся и тд.
И проверь версию Блитца. старые версии как раз не понимали жпг как анимимаж