to
Knightmare:
У меня такое ощущение, что ты с какой-то древнющей версией Unity работал. И только дня два.
ОНО НЕ ЛОЖИТСЯ ПОД НОРМАЛЬНЫЕ VCS!!
|
С чего это вдруг? Работаю с Tortoise SVN. Всё прекрасно. Никаких лишних телодвижений делать не нужно.
Нет 2D - делает его практически неактуальным для мобильных платформ
|
Ну х.з. Использование ортографических камер и квадов не считаю извращением. Да и большое количество двумерных игр (или 3D платформеров) на Юнити говорит о том же.
Писавшим ES 2.0 рендер надо вырвать руки. Оно тормозит как говно. ES 1.1 бегает ок
|
А ну-ка цыц! Вранье это всё. Лично компилил проект под ES 1.1, потом под ES 2.0. Смотрел на FPS. Одно и то же количество в одном и в другом случае. В ES 2.0 проект почему-то постабильнее был.
Пейсать расширения на всяких там obj-c
|
O_o
Сранный FBX как единственный формат для 3D.
|
Опять неправда. Официально поддерживает FBX, dae (Collada), 3DS, dxf и obj форматы. Выбирай - не хочу.
Префабы работают весьма хреново. Простые вещи работают отлично, что-то сложное - теряет все связи и ломат префаб нахер.
|
Ни разу с подобным не сталкивался. Всегда префабы работали так, как надо мне. В общем, руки надо иметь "из того места".
надо было проверить пересекаются ли 2 физических тела
|
И у тебя это не получилось сделать?
Методы OnCollisionStay и OnTriggerStay, не?