Показать сообщение отдельно
Старый 03.10.2008, 17:06   #14
Samarik
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 08.02.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: PhysX с камерой и мешом

спасибо.. вкурил.
есть вопрос поповоду определения контакта..
для прыжка я определяю так cont1 = pxContactGetForceNY(body1,1), трабла в том что могу прыгнуть тока тада када "оно само захочет".. то есть.. контакт переодически теяеца.
тут body1,1 где "1", насколько я понял номер контакта? то есть номер полигона или вертекса с которым контакт? так ли это? то есть нада определить все те контакты которые находяца внизу капсулы (игрока).. и тогда будет норм?
хотя я так тоже делал, но не уверен что правильно...

Последний раз редактировалось Samarik, 04.10.2008 в 14:34.
(Offline)
 
Ответить с цитированием