Тема: raycasting
Показать сообщение отдельно
Старый 31.12.2013, 00:59   #61
alko
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 21.12.2013
Сообщений: 20
Написано 10 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: raycasting

Нужно создать фрейм буфер в ОЗУ через обычный malloc например и обращаться к нему как к двумерному массиву:
В приведенном мною коде это есть.
 Uint32 buffer[screenWidth][screenHeight];
затем достаточно сделать только ОДИН вызов SDL чтобы он весь буфер скопировал в видеопамять и вывел на экран.
Так опять же, это делает функция :
drawBuffer(buffer[0]);
Я в курсе, что после каждой записи пикселя в ОЗУ глупо выплёскивать всё это на экран, не дождавшись завершения обновления всей картинки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием