Или пишете систему что адаптируется под разный набор данных, но как быть с разными шейдерами (Program в OGLES)?
|
В Д3Д юзал это. Более того, у меня даже в формате моделей загружаемых можно было объявить свою структуру вертекса, и каждая модель могла хранить какие угодно данные, лишь бы шейдер переварил.
Насчёт разных шейдеров не совсем понял в чём трабла - шейдеры должны быть как раз под твои данные. Ну т.е. зачем тебе юзать шейдер статики на скинмеше?