Тема: Тесей
Показать сообщение отдельно
Старый 04.04.2010, 11:18   #18
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Тесей

Сообщение от Артем Валерьевич Посмотреть сообщение
IGR, рпг нихт, слешер ес, надеюсь.
Все обьекты игрового мира, будь то бочки или кувшины принадлежат одному типу обьектов, вопрос: как сделать так чтобы радиус коллизии пивота каждого обьекта был равен размерам меша обьекта?
Если не хочешь коллизию по полигонам, можно либо вручную давать размер эллипсоида (два параметра у EntityRadius) коллизии каждому объекту, либо проверять через MeshWidth, MeshHeight и MeshDepth. Определять две самые большие из них и в соответствии с этим скейлить эллипсоид (либо просто использовать куб) коллизии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием