Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2013, 07:21   #12
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Node JS net модуль

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Ну тут важно одно - соблюдать очередь вызовов отправки, остальное не важно.
Ты сам говорил когда-то, что твой сервер при реалтайме загибался когда в комнате 20 игроков и каждый шлет 30 раз в секунду сообщения по 10 байт к примеру. С учетом TCP заголовка это еще + 40..60 байт.

Функционал склейки сообщений отключается если не нужен.

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Тем более если мы хотим что-то подобное:
socket.emit('foo');
socket.disconnect(); 
Вот про это спасибо, вероятно у меня это не прокатит если используется склейка пакетов).

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Можно заюзать bitbucket в котором есть приватные бесплатные репозитории.
Я бы хотел изучить то как работает модуль и что он пытается сделать, и разработать архитектуру которая будет удобна в использовании и достаточно гибка для возможных изменений, и обсудили бы это далее..
Могу дать доступ к svn.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием