Показать сообщение отдельно
Старый 06.02.2014, 23:21   #3
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Недокументированые команды

Примитивный пример:

Type Enemys_Type ;задаём тип врагу
Field mesh
Field hitbox
Field health
End Type

Enemy\hitbox=CreateCube(Enemy\mesh) ;создаём меш хитбокса
;первый этап - назначение
NameEntity Enemy\hitbox,Handle(Enemy) ;присваиваем Handle-ID к имени хитбокса

; второй этап - выявление
DeadEnemy.Enemys_Type=Object.Enemys_Type(EntityNam e(CollisionEntity(PlayerBullet,x))) ;из типа Enemys_Type выясняем = какой именно объект под Object-Handle ID (взяв номер с ИмениОбъекта(с которым столкнулась пуля))

чтобы с имени хитбокса например мгновенно взять номер хозяина тела в памяти блитза

или, например, на острове со множествами ящиками сокровищ определить кто вложился в них золотом

EntityName "32324232,34534532,745536512,1312312" и "парсерить" эти номера опуская запятые

т.е.: записываем всех их так
NameEntity CokpoBuwe,EntityName+","+Handle(Players)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Zeonic (07.02.2014)