Ответ: Онлайн (Клиент <-> Сервер)
В принципе физику и прочие внутренности некой функции состояния (т.н. пси-функция) можно (в большинстве случаев именно так) обрабатывать непосредственно на машине плеера, а на серевер передавать лишь результат - координаты, углы вращения и прочий стафф (т.н. обобщённые координаты).
Есть у данной реализации минус - сервер верит на слово клиенту, а потому адекватной системы защиты от читера нет: можно, конечно, ограничить на сервере скорость автомобиля на 300км\ч - но где гарантия, что подобная сокрость не результат падения с большой высоты и т.п.
Первый же вариант влечёт имхо нереальные траблы по интерполяции, защите от рассинфазирования, оптимизации кода.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|