Друзья, нужна небольшая помощь по поводу вращения объекта.
D3DXMATRIX T;
D3DXMATRIX R;
D3DXMatrixRotationY(&R,-80.0f);
D3DXMatrixTranslation(&T,0.0f,0.0f,45.0f);
result=R*T;
В последствии результирующая матрица используется как мировая.
Нужно, чтобы объект двигался в ту сторону, в которую повернут. Но, как я не старался, адекватного вращения осей координат я не мог добиться.
Уверен, что все это элементарно решается.
Заранее спасибо за помощь.