Ответ: Particle System
Спрайты по отдельности - медленная штука. Лучше использовать квады, которые всей кучей лежат в одном Surface (то есть в одном Mesh). Blitz3D очень сильно тормозит когда много Entity`ей.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|