Тема: Particle System
Показать сообщение отдельно
Старый 05.03.2011, 02:46   #2
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Particle System

Спрайты по отдельности - медленная штука. Лучше использовать квады, которые всей кучей лежат в одном Surface (то есть в одном Mesh). Blitz3D очень сильно тормозит когда много Entity`ей.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (05.03.2011), Ryuujin (05.03.2011)