LateUpdate любого (всех) компонента должен выполняться после всех Update компонентов, так что в самом методе обновления не сделаешь.
Применение - например следящая за объектом камера, которая движется после того как нужный объект подвигался. Аналогично - мобы с ИИ.
Кстати, можно без рефлексии сделать, путём вычленения LateUpdate в отдельный интерфейс.
Тогда можно будет формировать список через проверку на instanceof:
1. Для скриптов с LateUpdate наследуемся через
extends MonkeyBehaviour implements ILateUpdate
2. В GameObject в функции AddComponent делать проверку и добавлять в список (это внутренности, которые программист не видит/не трогает)
Local late := ILateUpdate(component) 'если null значит не содержит этот интерфейс
If (late <> Null) Then Updater.AddLate(Self, component)
Аналогично можно раскидать любые методы типа Update, Draw, чтобы сформировать для них списки.
Не нужно рисование - не наследуешь IDraw, и т.п.
Тоже на изврат похоже.