Сделай свою функцию загрузки для моделей, текстур и вообще всего.
В этих функциях ты будешь прибавлять + 1 к переменной, Строишь полоску на 100 пикселей с максимальным значением первой переменной, и все.
Напиример так, функция загрузки:
Global LoadMPrecent
Function xLoadMesh_1(ph$)
mesh%=xLoadMesh(ph$)
LoadMPrecent = LoadMPrecent + 1
End Function
Function xLoadTexture_1(ph$)
mesh%=xLoadTexture(ph$)
LoadMPrecent = LoadMPrecent + 1
End Function[
Далее у тебя получится LoadMPrecent ~ допустим 647. Значит LoadMPrecent будет наше максимально значение. Создаешь еще одну переменную, которой ты будешь заполнять до 647, Исходя из 1вой переменной и второй строишь рект по процентному соотношению на 100 пикселей.
Хотя.. я щас подумал.. Тебе придется поступить несколько иначе.
Тебе придется пройтись по всем ресурсам которые пойдут в загрузку уровни и там отсчитать LoadMPrecent, а дальше в функциях загрузки прибавлять вторую переменную