Показать сообщение отдельно
Старый 28.09.2019, 14:31   #501
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Control

С начала своей карьеры Remedy добавляли всё больше однообразия и повторения в свои игры. Если первый Макс Пейн был интересный, то второй, хоть во многом и круче, но уже имел скучнющий уровень на стройке и 3 раза повторённый funhouse. Алан Вейк попытался вытащить 10-часовую игру на отстреле двух с половиной видов врагов в примерно одинаковом антураже. Control - апофеоз этого стремления, игра в которой разработчики тщательно убедились, что каждый её элемент максимально заебёт вас (по крайней мере меня) под конец.

Вообще, в игре много чего хорошего:

- Невероятная разрушаемость мира. Ломается буквально всё кроме несущих стен. Столы разлетаются на десятки обломков, роняя всё, что на них лежит, крушатся бетонные колонны, бьются стёкла, плещут пеной огнетушители, выбиваются железные заборы, скамейки разбиваются на отдельные рамы и сидушки. Для меня это, пожалуй, самая фановая часть игры, делающая все заварушки эффектными и динамичными.

- К этому добавляется сочный арсенал абилок ГГ, позволяющий нам летать, делать быстрые рывки, использовать свои руки как гравипушку и т. д. Уровни хорошо расчитаны под всё это, причём многие места можно посетить заново после открытия новой способности и пролезть куда-то ещё.

- Обычные уровни порой перерастают в что-то похожее на улётную демосцену, где пространство может деформироваться как угодно. Такие моменты редки, но выглядят круто.

- Графику можно было бы назвать приятной, если бы не артефакты скринспейсовых техник (играл без RTX) и алиасинг бликующих поверхностей. Очень понравилась лицевая анимация: поймал себя на мысли, что смотрю на игровые физиономии, как на живых людей, не получая uncanny valley ощущение.

НО:

В игре повторяется всё, ну просто всё, повторяемость становится предсказуемой, игра становится рутиной, тяжёлой работой.
Если перед вами задача - нажать на 3 кнопки, будьте уверены, что после каждого нажатия из воздуха заспаунится всё более крупная толпа врагов. Любят они и спауниться прямо перед носом вблизи какого-нибудь важного объекта.
Все карты собраны из одних и тех же пропсов, и под конец вас уже будет тошнить от этих столов, труб, огнетушителей. Уровни по большей части напоминают бесконечные лаборатории и канализации из HL1. Часто сложно понять, в новое ли место ты попал, или старое.
Звуковой ряд не отличается интересностью: на всю игру есть 1 музыка, которую можно услышать ближе к концу, нету даже амбиентов в три ноты, 10 часов вас будет сопровождать исключительно назойливое постукивание и причитания зомбированных людей.
В игре очень много всяких улучшений для оружия и абилок, которые выпадают с врагов, но разбираться в них неохота: как в Crysis 3, они представляют собой незначительные "уменьшение траты энергии при использовании такой-то абилки на 6%", "ускорение регенерации патронов, которые и так регенятся быстро, на 15%" но зато копятся в огромный инвентарь, который ещё может и переполниться, заставляя читать всё это. Впрочем, есть и серьёзные бусты, но попадаются очень редко.

Наибольшие претензии у меня к повествованию. Сэм Лэйк в интервью много раз упоминал жанр new weird как вдохновение, но в итоге вышло очень, как говорится, cheesy: разве что само слово "weird" в игре повторяется персонажами как можно чаще (смотри, люди в воздухе висят, из стен кубики едут - СТРАННО же, да?), хотя в мире, где практически ничего нормального кроме формы кресел нет - это ощущается нормой. Собственно, да, это и есть главная проблема - сложно удивить сюрреальными феноменами или хоррором в мире, полностью состоящим из этого, где нет чего-то "нормального", что создавало бы контраст.
Зато в игре есть бэкстори длиной в Войну и Мир, разбросанная по запискам, аудиозаписям и диалогам на протяжении всей игры, но читать эту графоманию можно с трудом. Тексты написаны по всем канонам плохой фантастики, а порой кажется и вовсе - процедурным генератором, типа: "Инцидент BV-108 произошёл в точке A-9. Произошло извержение HPA, присвоен порядковый номер 75. Замеренная сила резонанса показывает наличие поля копургентности". За количество придуманных аббревиатур и нелепых псевдонаучных описаний можно дать премию, разве что. Всё перемешано в этом сюжете: псевдонаучные теории, Карл Юнг, астрал, народные приметы, зомби, штампы триллеров, всё свалено в одну неразборчивую кучу.
Ни одного персонажа в игре, кроме уборщика и, может быть, лысеющего пошляка, мне не запомнилось. Все остальные не блещут характером а обычно лишь брякают нам совет, куда идти дальше, что нажимать, да и исчезают.

Стоит ли играть? Если вы уныло-упорны, то наверное. Если хотите увидеть лучшие физические разрушения в играх, но удалить игру как только надоест - тоже можно попытаться.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (30.09.2019), ARA (30.09.2019), Arton (29.09.2019), mauNgerS (28.09.2019), Phantom (30.09.2019), St_AnGer (28.09.2019)