Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2010, 15:36   #60
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проблемы с переводом

Если не инициализировать, то в каждом элементе второго массива будет Nothing, а не экземпляр класса A.

При использовании структур как выяснилось - запрещается объявлять массивы фиксированный длины.

я вообще на C# программирую

Может нужно что-то проще? зачем объявлять тип для массива?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием