Ответ: Blender белые линии на ребрах
Ну, мипы у текстуры такие.
Под таким углом используется мип меньшего разрешения, а он сгенерировался криво, вот и результат.
Попробуй поюзать текстуру DDS, т.к. для неё можно сделать мипы вручную, чтоб такую фигню пресечь, либо отключи их вовсе. Либо используй лучшую фильтрацию (анизотропную вместо билинейной).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|