Почитай:
http://vterrain.org/LOD/spherical.html
http://www.zib.de/clasen/download/Sp...Electronic.pdf
Суть в том, что хороший ландшафт, это не статичный набор вершин и трианглов, а динамично адаптируемый, под положение и обзор камеры и детализацию на уровне, чтобы уменьшить количество трианглов, и иметь возможность рисовать большие просторы.
В случае с планетами, то тут используется немного иной подход. Вот когда ты отлетаешь от планеты, ты видишь минимум деталей, планета почти как сфера, когда подлетаешь ближе, там где камера, нужно отрисовывать более детальный ландшафт, это называется LOD (Level of Detail).
Я про то что у тебя твоя планета, подойдёт только для полётов вокруг, или не далеко из атмосферы, т.к. если смотреть ближе, то детализация будет весьма низкой, что не будет "приятно" выглядеть..