В примерах должен быть хардварный скиннинг. Если нет - залью пример.
И еще - была бы не скелетная анимация - не такая разница была бы?
|
А других вариантов и нет по сути. Ну морфинг еще, но он не поддерживается да и быстрее только за счет того, что не нужно пересчитывать иерархию костей. Но например такие вещи как рэгдолл им не сделать.
З.Ы. Еще есть вариант пообъектной анимации, но выглядит не очень и подходит для каких-нить роботов скорее.