Тема: Mini map
Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2009, 01:36   #28
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Mini map

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
.да.
АВТОМАТ гворит, что нет. Честно говря - не догоняю. Поправьте, пожалуйста.
Нѣтъ!
Смотрим в хелп:
RenderWorld
Renders the current scene to the BackBuffer onto the rectangle defined by each cameras CameraViewport( ). Every camera not hidden by HideEntity( ) or with a CameraProjMode( ) of 0 is rendered. Rendering to other buffers is currently not supported by Blitz3D.
Православная версия:
RenderWorld
Визуализирует текущую сцену в задний буфер (BackBuffer) в отдельный прямоугольник, установленный для каждой камеры командой CameraViewport( ). Каждая камера, не скрытая коммандой HideEntity( ) или параметром проекции CameraProjMode( ), отличным от нуля, визуализируется. Визуализирование в другой буфер в Blitz3D пока не поддерживается.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием