Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2015, 20:23   #14
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Ищем человека в команду.

Сообщение от Slayer Посмотреть сообщение
Ну с планшетов и т.д. и не предполагается заход через браузер, под них одельный билд.
Речь о десктопных броузерах.
Мобилки так тем более в уопе.
Почитай блоги ребят что в этом разбираются. Я сам в этой индустрии и очень пристально слежу за этой темой уже давно.

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение

Странный ты человек, не можешь ничего запустить, я спокойно запустил все, да и примеры на сайте юнити есть, http://beta.unity3d.com/jonas/AngryBots/
На моем стареньком компе без лагов, а ведь это WebGL и JS
Chrome Mac - крешится.
Firefox грузит через раз.
20Мб, чего? Там максимум на 5мб ресурсов (в сжатом виде).
Нету вменяемого стриминга ресурсов, ревалидация кешей при обновлении паков ресурсов. Нету платформо-зависимых ресурсов (всем платформам один формат).
Нету дебаггинга.

Ой да не буду снова распинаться, много раз, куча людей делали анализ и разбирали их проблемы. Это легко гуглится.
Unity не могут признать неудачу и не могут сказать публично что не могут потянуть Web платформу, им выгоднее держать образ что все "ок".
Но реальных проектов не было зарелизено вообще на Unity WebGL, а то что есть, и то работает через раз, побеседуйте с разрабами тех проектов, они вам расскажут как там все плохо на деле.

В данном случае речь о Unity WebGL. На других платформах все збсь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием