Тема: Шкайбохс
Показать сообщение отдельно
Старый 04.09.2008, 01:37   #6
Myster
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 27.07.2007
Сообщений: 24
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Шкайбохс

Советую поставить plane по ширине и длине полусферы, чтобы она как бы стояла на нем. Плейн обернуть зеркальной поверхностью с разными параметрами типа бампа и тп, таким образом сделаем водную поверхность) Или можно скопировать и отразить симметрично уже имеющуюся полусферу, тоже получится как зеркало, а плейн сделать слегка прозрачным, то есть нижняя полусфера затемнится)
Затем саму камеру совсем чуток приподнять по оси Y, чтобы воду стало видно.
Типа как у меня здесь на первом фрагменте:

Верх и низ придется немного подрисовать через редактор, так как там видно стянутости от сферы. Конкретно для верха я использовал Штапм, Ластик да Палец, но самое главное - нужно создать хорошую гранждовую кисть!! Чтобы придать живости картинке) Все очень быстро делается)
Для низа нужно сделать отдельный рендер, НО ЧТОБЫ ПЛЕЙН БЫЛ НЕПРОЗРАЧНЫМ, затем использовать его как новый слой (плавно подтертый ластиком по краям) поверх старого и подогнать его яркость под нижний)
В общем все просто) Главное сообразить как, а у программеров это получается хорошо)
(Offline)
 
Ответить с цитированием