Показать сообщение отдельно
Старый 27.02.2010, 18:02   #41
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.

Собственно пилю проект дальше и так нововведения:
-Как и говорил сделал оптимизацию, с бывших 16 фпс поднялся до 96-198.
-Сделан инвентарь как визуально так и технически (берем предметы, выкидываем, при чем все они взаимодействуют по законам физики:p аля Oblivion).
-Собственно сама физика, машем гаечным ключом,трубой и т.д и предметы с бряканьем отлетают).
-Взаимодействие с водой (эффект пребывания под водой, запас воздуха уходит, предметы при поднятие уровня воды плавают в ней а не валяются на полу).

Пока все!)

Что планируется кат-сцены, собственно и сам геимплей.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
Android (27.02.2010), Arton (02.04.2010), baton4ik (09.06.2010), Nuprahtor (27.02.2010), Taugeshtu (27.02.2010)