Показать сообщение отдельно
Старый 27.10.2015, 17:09   #3
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: 3д модели и 2д окружение.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
классически в изометричных играх чем выше Y, тем дальше объект в порядке отрисовки.
ещё вариант - если 2д бекграунд рендерится в каком-нибудь максе, то записывать попиксельную глубину и выводить её в збуфер, или свой аналогичный запилить.
Вот я как раз о классическом варианте больше (Alone In The Dark, Bioforge, Longest Journey). Тут сложность в том, чтобы определить какой критерий взять за основу глубины.
(Offline)
 
Ответить с цитированием