Сообщение от Mr_F_
на твоей картинке не вижу проблемы - Y человечка выше Y кубика - значит он рендерится после.
также, длинные стены нужно разбивать на короткие фрагменты с отдельной сортировкой.
|
У меня был еще вариант - юзать данные нормалей от геометрии уровня (те нормали, что смотрят в камеру) и смотреть где стоит 3д модель. Если спереди относительно нормали - то рендерится поверх, если сзади - рендерится за ним.
Правда хотелось бы что-то изящней :D