Показать сообщение отдельно
Старый 02.09.2015, 17:15   #5
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Проблема с CameraPick

Сообщение от Unvid Посмотреть сообщение
Координаты не 0;0;0

Когда я добавил коллизию с полом и "TranslateEntity it\entity, 0, -g, 0" с g#=1.0, то проблема пропала.
Однако когда g не равен 1.0, то проблема возвращается - если g выше 1, то шар уходит "вниз" (хотя визуально он на полу). Меньше 1, и он всё ещё "наверху". На коллизии это не влияет; только на CameraPick

ScaleEntity также плохо работает с CameraPick, судя по всему
Не будем забывать, что коллизии разбирает функция UpdateWorld, а ты пикаешь до её вызова - отсюда и некорректные результаты
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием