Сообщение от Unvid
Координаты не 0;0;0
Когда я добавил коллизию с полом и "TranslateEntity it\entity, 0, -g, 0" с g#=1.0, то проблема пропала.
Однако когда g не равен 1.0, то проблема возвращается - если g выше 1, то шар уходит "вниз" (хотя визуально он на полу). Меньше 1, и он всё ещё "наверху". На коллизии это не влияет; только на CameraPick
ScaleEntity также плохо работает с CameraPick, судя по всему
|
Не будем забывать, что коллизии разбирает функция UpdateWorld, а ты пикаешь до её вызова - отсюда и некорректные результаты