Тема: AJumpr
Показать сообщение отдельно
Старый 03.03.2016, 09:26   #18
kisaroff
Оператор ЭВМ
 
Аватар для kisaroff
 
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 46
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: AJumpr

Сообщение от Жека Посмотреть сообщение
Прикол в том, что я хэлп пролистал.
Щас ещё раз глянул - для этой иконки написано "выбрать этап". Не очень понятно как и сама иконка.

У меня тоже лагает, разгоняется и прыгает кое-как будто под водой.
Ощущение будто нажатие кнопок ловишь в Update а обработка в FixedUpdate, и к моменту вызова фикседапдейта иногда факт нажатия уже сбрасыыается.

Прошёл уровень, жму далее - и ничего. Надо выдавать окошко У вас нет денег. Или просто открывать форму выбора трассы, на ней будет ясно что денег нет.

Самый первый уровень нужно покупать, хоть и дёшево, но не знаю круто ли это, обычно первый бесплатно.

С программированием тяжеловато у меня, я больше геймдизайнер. UPS мне не о чем не говорит. Подскажите, что нужно в коде поменять или добавить, чтобы у вас не лагало? Как помню, вроде физику нужно в FixedUpdate делать всю, да?

Код прыжка. Просто дается импульс вверх.
PlayerRB.AddForce(Vector3.up ImpulseDBJumpForceMode.Impulse); 
__________________
Путь осилит идущий.
(Offline)
 
Ответить с цитированием