Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2011, 21:56   #12
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: Russian Sound System

Ребята, объяните популярно - как правильно сделать стриминг. Я уже мозг сломал.

Кстати загрузку ogg реализовал. Осталось этот стремный стриминг сделать.

Насколько я понял нужно делать так:

Грузим кусок данных в буфер. Ставим буфер в очередь проигрывания. Как только буфер проигран, убираем его из очереди. Дальше грузим следующий кусок данных и забрасываем их в тот же буфер. Буфер обратно в очередь проигрывания. НО! Как сделать подкачку, если с семплом работают МНОГО источников? Держать вечно открытым файл и в каждом источнике хранить позицию следующего куска данных в буфере и подзагружать их с неё? На геймдеве читал статью
http://www.gamedev.ru/code/articles/OpenAL

но там говнокод - слишком сильная интеграция загрузчика и OpenAL'a.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием