Тема: PhysX wrapper
Показать сообщение отдельно
Старый 30.10.2007, 13:02   #51
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Смех Re: PhysX wrapper

Сообщение от Render
ЛысыЙ_Чук-Иванчук, а что там собственно было?
Render- не суть такая есть объект(к примеру машина) у машины перед тяжелее по этому поплывок нада ствить ближе к заду
Но тут вознакает ОЧЕНЬ нехороший косяк, есть команда позиционирущяя поплывок в глобальном отношении НО она зависит от того на скока повернут объект Т.Е. если мы машину Не поворачивает то все окей(при этом даже если в максе повернуть то буде тоже само) что получается, короче щяс покажу опять пример который тада кидал
там две строки
1- грузит базу 1 НЕ повернут
2- объект был повернут на 90 но поплывок встает так- какбудто мы не поворачивали объект(я думаю в физиксе при позиционировании поплывка делается так- объект к которому приделыается объект поворачивается 0,0,0 затем поплывак ставится в позицию(при этом я его ставлю как ГЛОБАЛ) и после етого объект поворачивается на исходную!!!!)
ЗЫ\ блин пример на буке- а тама щя Жописта ставится , к вечеру кину пример.
(Offline)
 
Ответить с цитированием