Показать сообщение отдельно
Старый 12.11.2012, 03:15   #69
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

вот такой вопрос:

попытался изменить точку сочленения, получается какойто бред:

допустим создаю сочленение hinge- сфера+ прямоугольник
задаю параметры сочленения(точку контакта)
hin1=btJointCreateHinge( sp1,lin1,0,0,0, 0, -3,0,0, 0 , 1)
т.е. 0,0,0, - центр сферы(для сферы) и -3,0,0, тоже центр сферы(для прямоугольника)

допустим пытаюсь установить точку сочленения для сферы btJointSetPositionA hin1,0,0,0,0
получается какаято фигня, жестко тупит, хотя должно быть все тоже самое...

если установить точку сочленения для прямоугольника - btJointSetPositionB hin1,-3,0,0,0 то все нормально..

наверно это ошибка враппера какаято. Coks посмотри плз в чем дело)

прикрепил пример ехе и бб
Вложения
Тип файла: rar Elastic_rope.rar (901.4 Кб, 699 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Coks (13.11.2012)