объект сменяющий свою глубину(задний/передний фон)
Изучаю BlitzMax. Возник вопрос: как можно сделать чтоб объект мог во время игры менять свою глубину? Т.е. в один момент один спрайт рисуется над вторым, в другой момент второй спрайт рисуется над первым. На BlitzMax пересел с GameMaker и там был параметр depth, чем больше число depth тем выше рисуется спрайт. Как такое можно реализовать, или может в BlitzMax уже есть что то для этого? Заранее благодарен...
|